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Présentation J'ai donc dû ronger mon frein pendant 6 ans, supportant les moqueries de certains de mes compatriotes supporters d'équipes soit-disant plus huppées (et oui, par chez moi, point de bonnes équipes à moins de 200 km, donc on se choisit tous plus ou moins un rêve de part et d'autre de la France). 2003, me voilà debarqué en Alsace, mais cette fois-ci pour y "subir" une math sup au Kleber, donc même pas le temps d'aller à la Meinau, pourtant maintenant accessible. La vie est injuste lol ! Modérateur d'infosracing sur le déclin, pour cause de manque de temps (encore) mais aussi de manque d'envie à cause des dérives que peut subir un forum qui devient trop frequenté, je suis reconverti à contre-coeur comme simple campeur chez le site du KCB, avant de tomber en amour pour ce site. 2005, je quitte l'Alsace sans être allé une seule fois à la Meinau. Mais ma passion pour le Racing est toujours intacte ici, à Vaulx-en-Velin, où je poursuis ma formation d'ingénieur BTP à l'ENTPE. Rubriques Calendrier Amis stubistes |
Chris Sawyer : wonder tycoon (2/8)1999 : RollerCoaster Tycoon Genre : gestion Univers : parcs d'attractions ![]() Finition : 22/25 Un bien beau jeu qui m’a surpris dès son premier lancement. L’interface d’entrée est alléchante, les premières parties émerveillent, c’est formidable. Après quelques centaines d’heures de jeu, on commence à se rendre compte que quelques petits défauts agacent. Par exemple la construction souterraine, tout sauf optimisée, laisse à désirée. Les choix de personnalisation des attractions sont aussi restreints. On enrage contre l’impossibilté d’accélérer le jeu ou de construire pendant la pause. Mais on sent une bonne marge de progression du code. Graphismes : 10/10 En 1999, la 3D était à la mode. Vous savez ? Cette 3D horrible qui agresse totalement les yeux, et qui nous fait dire qu’on regrette les bons vieux graphismes en 2D isométriques ! Quand arrive RollerCoaster Tycoon, j’ai donc tout de suite été séduit. Les mêmes que dans Transport Tycoon, mais avec un lifting au poil. Rien à redire ! On est bien loin d’un Theme Park World a l’affreuse 3D balbutiante. Bande son : 7/10 Les musiques sont bonnes, mais à part celle du carrousel, on regrette quand même les bonnes vieilles musiques réelles de Theme Park. En outre, mis à part le Ragtime, aucun de ces morceaux ne me plait assez pour le mettre dans une attraction, c’est dommage. Les bruitages sont quant à eux discrets et à propos. ![]() Ergonomie : 12/15 A la manière d’un Football Manager, tout est cliquable. J’adhère totalement à ce genre d’interface. Malheureusement, on ne peut pas travailler en « lot », aussi quand vient le moment de changer les directives de nos 20 balayeurs, on se sent bien à l’étroit dans notre 800*600. Perfectible, donc. Scénario : 10/10 Les scénarii, au nombre de 20 + 1, sont très variés dans leur design et leur difficulté (bien que restant très simples pour l’amateur de gestion). Ils déclinent à merveille les différents terrains du monde. Un reproche néanmoins, deux types d’objectifs uniquement, le « tant de visiteurs au bout de tant d’années » ou le « tant de valeur pour le parc », mais totalement occulté par l’envie irrépressible de terminer scénario sur scénario pour découvrir les univers suivants ! Durée de vie : 5/5 20 scénarii, environ 3 ans de jeu par scénario, environ 1h30 réelle pour 1 an dans le jeu. Faites le compte ! Et on ne s’ennuie jamais, je vous le garanti ! ![]() Intérêt : 25/25 Un titre à l’intérêt indéniable qui ravira tout le monde, j’en suis certain. Le plus abouti des jeux de gestion de parcs d’attractions. Les perfectionnistes, comme moi, trouveront dans ce soft de quoi apaiser leur soif de tout contrôler, de tout régler jusqu’au moindre détail. De l’accélération transversale de la plus grande montagne russe, jusqu’à la couleur du pot de fleur à coté des toilettes. A dire comme ça, ça réduit d’autant les possibilités de ce jeu magnifique. Essayez-le, je vous en prie !!! Note : 91 % Deuxième succès incontestable pour Chris Sawyer. Une seule preuve : meilleure vente aux USA en 1999 ! Simon_ CommentairesTrackbacks
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