| Garkham's Playland | ||||||||||||||
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Présentation J'ai donc dû ronger mon frein pendant 6 ans, supportant les moqueries de certains de mes compatriotes supporters d'équipes soit-disant plus huppées (et oui, par chez moi, point de bonnes équipes à moins de 200 km, donc on se choisit tous plus ou moins un rêve de part et d'autre de la France). 2003, me voilà debarqué en Alsace, mais cette fois-ci pour y "subir" une math sup au Kleber, donc même pas le temps d'aller à la Meinau, pourtant maintenant accessible. La vie est injuste lol ! Modérateur d'infosracing sur le déclin, pour cause de manque de temps (encore) mais aussi de manque d'envie à cause des dérives que peut subir un forum qui devient trop frequenté, je suis reconverti à contre-coeur comme simple campeur chez le site du KCB, avant de tomber en amour pour ce site. 2005, je quitte l'Alsace sans être allé une seule fois à la Meinau. Mais ma passion pour le Racing est toujours intacte ici, à Vaulx-en-Velin, où je poursuis ma formation d'ingénieur BTP à l'ENTPE. Rubriques Calendrier Amis stubistes |
Coup de Coeur : HexploreVenez ! Venez prendre possession d’une fière troupe d’aventuriers et combattre les légions du mal dans ce titre d’Heliogames (1998) qui vous mène vers les contrées hostiles combattre le plus terrible des méchants : Garkham. ![]() Finition : 19/25 Le jeu tient debout, est incroyablement captivant et varié. Les graphismes intriguent mais se fondent totalement dans l'univers du jeu, qui marche très bien sous XP sans aucun patch. La boite est magnifique et les images au verso donnent réellement envie de jouer au jeu. En bref, c'est un petit bijou méconnu ! Graphismes : 8/10 Ce que l'on voit immédiatement en lançant Hexplore, c'est la présence de très nombreux et très gros pixels. Mais replaçons-nous dans l'époque, Hexplore est certainement le premier jeu de rôle à proposer une vue à 360° et une caméra entièrement maniable. Les couleurs sont chatoyantes, les paysages très évolués. C'en est même beau. Bande son : 9/10 Les voix sont très énervantes car trop répétitives. Hormis ce défaut, les bruitages sont assez nombreux (plusieurs par monstres) et la gestion de la direction et du volume permet de déterminer les monstres cachés dans la pièce et leur position. Les musiques sont magnifiques, surtout dans le premier chapitre, et elle me restent encore en tête même 3 ans après y avoir jouer ! ![]() Ergonomie : 13/15 La caméra est peut-être difficile à manier quelque fois, et nous oblige à perdre quelques points de vie le temps de se caler dans un bon angle de vue pour combattre. Surtout, elle nous oblige parfois à reparcourir 3 fois le niveau de long en large pour trouver le bouton caché et/ou le passage secret pour finir le niveau à 100% (indiqué) ou simplement pour pouvoir avancer. Néanmoins, les raccourcis claviers, les possibilités de sélectionner "à la Baldur's Gate" les personnages et de créer facilement des tactiques d'attaques augmentent d'autant la jouabilité du titre. Scénario : 10/10 L'intrigue est convaincante et entraînante, les différents niveaux très variables et renouvelle chaque fois l'intérêt du jeu. Enfin, le génial ennemi très méchant "Garkham" a un nom magnifique (voilà d'où vient mon pseudo), qui reflète totalement l'imagination toute aussi géniale des développeurs. En outre, la fin est totalement incompréhensible et sortie du chapeau, ce qui est bien dommage. Durée de vie : 3/5 Le jeu est assez long, même si une fois terminé on n'a pas forcément envie de s'y replonger. Sauf si, comme moi, vous le faites juste pour réécouter les belles musiques ! ![]() Intérêt : 22/25 Ce jeu est passé trop inaperçu, pourtant il est je pense un passage obligé pour tout fan de RPG de mon époque. Très différent de tout ce qui s'est fait avant, et après, c'est le genre d'OVNI ludique totalement réussi que j'affectionne tout particulièrement. Note : 84 % Un superbe jeu d'aventure qui laisse de belles mélodies au creux de l'oreille ! Simon_ CommentairesTrackbacks
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